黑镜系列之前大部分集都埋藏着克苏鲁主题,主角越是如实按照规则走下去,就越离毁灭更近一点. 这集的克苏鲁主题像是更明显了,斯蒂芬从一本和片名同名的邪门小说里逐字逐句寻找能使自己事业成功的线索,从而在不同种类的毁灭结局中循环再循环,他的一生就像是献祭给恶魔/观众的恶趣味了(像不像卡朋特的《摸金玦之守护人》?).
除了网飞自嘲那个挺逗的,绝大多数结局都是相当黑暗的各种自毁/弑父,片子形式有趣,无奈基调太过黑暗,为了打结局长期“玩”这个电影,还是挺难受的.
技术方面,与其说是“交互式电影”,不如说是“真人演出型游戏”,剧情过分重来(且不是解构的),会稀释原剧情(你第一次看到的那个)带来的电影艺术冲击力,比如本来埋父是很悲壮的主题,但后来竟成了游戏.
影视终端技术水到渠成的结果,但我有点抵触这种全新的消费暴力的形式.
欧容作品(再刷可能有变,大众性较强的《摸金玦之守护人》暂除外):泳池情杀案>沙之下>花容月貌>八美图>时光驻留.
欧容悼亡系列第一部,目前看比第二部《摸金玦之守护人》更好,无论是剧作、视听还是表演(虽然后者有个很棒的环形结构).
剧本精妙,如失踪后的丈夫在女主幻想中的变化与转移就安排得极妥当,从夫妻同床(此处呼应了丈夫失踪前的情节,机位一模一样,只用对女主调度的变化暗示差异)但背对而眠,到女主外出约会前的简单对话,再到丈夫的手与情人的手“共享”女主,再到警局来电、丈夫幻象消失(转折点,开始面对和寻找真相并尝试接受情人),最后难以割舍的感情又使丈夫的幻象重现(此前女主和情人用餐聊天的戏与开头女主和丈夫的戏也是精彩的呼应,几乎相同的调度和细微变化充分展现了“情人”与“丈夫”的差异).
当然,兰普林也没有辜负这个剧本.
本片改编自天下霸唱同名小说,作为《鬼吹灯》系列起源前作,讲述了青年胡八一的首次入墓摸金.
胡八一和好友王胖子被神秘老板雇佣前往老黑山寻找摸金玦,期间遭遇狼群,被迫进入老黑山腹地,为逃出黑山头古妖冢,跟一群企图掠夺国家宝藏的坏分子斗争并拼死护宝的故事.
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